Our memory

Installation multimédia, disque dur défectueux, algorithme, vidéo
Dimensions variables

Cette installation met en scène un disque dur défectueux dont le bras de lecture heurte répétitivement la surface du plateau, produisant une percussion mécanique involontaire. Ce dysfonctionnement technique devient le point de départ d’une chaîne de transformations et de correspondances médiatiques.

Le dispositif comprend une interface qui capte les sons produits par le disque défaillant et les convertit en valeurs numériques. Ces données sont ensuite utilisées comme paramètres de recherche sur Internet pour sélectionner des images contenant ces mêmes chiffres. Le résultat de cette quête algorithmique est présenté sur un écran qui diffuse un montage vidéo constitué de fragments de jeux vidéo apocalyptiques.

L’environnement d’exposition renforce la dimension catastrophique de l’œuvre : murs fracassés et sol couvert de débris créent un espace qui fait écho au contenu des images projetées et à la défaillance matérielle du disque dur.

L’installation établit ainsi une corrélation entre différents niveaux de dysfonctionnement : la panne physique d’un dispositif de stockage, la fragmentation visuelle des univers ludiques représentant des mondes en ruines, et la dégradation de l’espace architectural lui-même. Ce système de relations explore les correspondances entre les défaillances technologiques réelles et les représentations fictionnelles de la destruction dans la culture numérique contemporaine.


This installation features a defective hard drive whose read arm repeatedly hits the surface of the platter, producing an unintended mechanical percussion. This technical malfunction becomes the starting point for a chain of transformations and media correspondences.

The device includes an interface that captures the sounds produced by the faulty disk and converts them into digital values. This data is then used as search parameters on the Internet to select images containing the same numbers. The result of this algorithmic quest is presented on a screen showing a video montage of fragments from apocalyptic video games.

The exhibition environment reinforces the catastrophic dimension of the work: shattered walls and debris-covered floors create a space that echoes the content of the projected images and the physical failure of the hard drive.

The installation thus establishes a correlation between different levels of dysfunction: the physical failure of a storage device, the visual fragmentation of playful universes representing ruined worlds, and the degradation of the architectural space itself. This system of relationships explores the correspondences between real technological failures and fictional representations of destruction in contemporary digital culture.