Desert II
Installation vidéo interactive, moteur de jeu détourné
Dimensions variables
Collection de l’artiste
http://chatonsky.net/files/video/gc_desert2.mp4









Cette installation détourne l’usage conventionnel d’un moteur de jeu vidéo pour créer des environnements virtuels disloqués dont la fonction n’est plus ludique mais contemplative. Contrairement aux jeux vidéo traditionnels structurés autour de logiques d’exploration, de conquête et d’accomplissement d’objectifs, cette œuvre propose des espaces numériques dépourvus de finalité narrative ou compétitive.
Le dispositif présente des paysages générés par ordinateur qui déjouent les attentes habituelles des univers vidéoludiques : ici, rien à tuer, rien à gagner, rien à accomplir. Cette absence délibérée d’interactivité fonctionnelle transforme le rapport du spectateur à l’image numérique, le plaçant dans une position de contemplation plutôt que d’action.
En modifiant l’esthétique et les codes des espaces vidéoludiques, l’œuvre interroge notre relation aux images numériques et aux environnements virtuels. Elle invite à une expérience renouvelée de ces technologies, non plus comme outils d’immersion active et de performance, mais comme supports d’une expérience visuelle désintéressée.
Ces univers, qualifiés de “déserts” par l’artiste, proposent ainsi une méditation sur la possibilité d’un regard contemplatif dans un contexte technologique habituellement défini par l’action et l’efficacité. L’installation suggère une voie alternative dans notre rapport aux images de synthèse, privilégiant l’observation passive et la déambulation sans but sur l’interaction fonctionnelle.
This installation diverts the conventional use of a video game engine to create disjointed virtual environments whose function is no longer playful but contemplative. Unlike traditional video games structured around exploration, conquest, and goal achievement, this work offers digital spaces devoid of narrative or competitive purpose.
The installation presents computer-generated landscapes that defy the usual expectations of video game worlds: here, there is nothing to kill, nothing to win, nothing to accomplish. This deliberate absence of functional interactivity transforms the viewer’s relationship with the digital image, placing them in a position of contemplation rather than action.
By modifying the aesthetics and codes of video game spaces, the work questions our relationship with digital images and virtual environments. It invites us to experience these technologies in a new way, no longer as tools for active immersion and performance, but as supports for a disinterested visual experience.
These worlds, described as “deserts” by the artist, thus offer a meditation on the possibility of a contemplative gaze in a technological context usually defined by action and efficiency. The installation suggests an alternative approach to our relationship with computer-generated images, favoring passive observation and aimless wandering over functional interaction.