Desert II
Installation vidéo interactive, moteur de jeu détourné
Dimensions variables
Collection de l’artiste
http://chatonsky.net/files/video/gc_desert2.mp4
Cette installation détourne l’usage conventionnel d’un moteur de jeu vidéo pour créer des environnements virtuels disloqués dont la fonction n’est plus ludique mais contemplative. Contrairement aux jeux vidéo traditionnels structurés autour de logiques d’exploration, de conquête et d’accomplissement d’objectifs, cette œuvre propose des espaces numériques dépourvus de finalité narrative ou compétitive.
Le dispositif présente des paysages générés par ordinateur qui déjouent les attentes habituelles des univers vidéoludiques : ici, rien à tuer, rien à gagner, rien à accomplir. Cette absence délibérée d’interactivité fonctionnelle transforme le rapport du spectateur à l’image numérique, le plaçant dans une position de contemplation plutôt que d’action.
En modifiant l’esthétique et les codes des espaces vidéoludiques, l’œuvre interroge notre relation aux images numériques et aux environnements virtuels. Elle invite à une expérience renouvelée de ces technologies, non plus comme outils d’immersion active et de performance, mais comme supports d’une expérience visuelle désintéressée.
Ces univers, qualifiés de “déserts” par l’artiste, proposent ainsi une méditation sur la possibilité d’un regard contemplatif dans un contexte technologique habituellement défini par l’action et l’efficacité. L’installation suggère une voie alternative dans notre rapport aux images de synthèse, privilégiant l’observation passive et la déambulation sans but sur l’interaction fonctionnelle.