La déception est un lieu commun dans les arts numériques. Les artistes ont en effet souvent tendance à surutiliser cette stratégie esthétique envers leur public. En effet, si l’informatique est la mise en place d’une causalité, d’une relation de cause …
Tags: attente, causalité, contexte, déception, frustration, instrumentalité, intention, monde, public, usage

